Resuelve el siguiente problema de programación lineal por método gráfico Halla área factible Halla vértices Halla solución óptima Halla valor óptimo Max \( z=3 x_{1}+3 x_{2} \) s.a. \( 3 x_{1}+7 x_{2} \leq 21 \) \( 5 x_{1}+4 x_{2} \geq 10 \) \( x_{1}, x_{2} \geq 0 \)
Solución de inteligencia artificial de Upstudy
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Extra Insights
¡Claro! Vamos a resolver el problema de programación lineal paso a paso, haciendo un recorrido gráfico. 1. **Área factible**: Las restricciones son \(3x_{1}+7x_{2} \leq 21\) y \(5x_{1}+4x_{2} \geq 10\). Al graficar estas líneas en el plano \(x_1, x_2\), encontraremos las intersecciones que delimitan el área factible. La primera línea se dibuja para \(x_2\) y se limita con los ejes, mientras que la segunda se convierte en \(x_2 = \frac{10 - 5x_{1}}{4}\). Intersecando ambas gráficas, podemos identificar la región que satisface ambas desigualdades. 2. **Vértices**: Para hallar los vértices del área factible, necesitamos encontrar los puntos de intersección de las restricciones. Esto se hace resolviendo el sistema de ecuaciones que surgen al igualar las restricciones. Por ejemplo, para \(3 x_{1} + 7 x_{2} = 21\) y \(5 x_{1} + 4 x_{2} = 10\), obtenemos puntos que se convierten en los vértices del polígono formado en el gráfico. 3. **Solución óptima**: Evaluamos la función objetivo \(z = 3x_{1} + 3x_{2}\) en cada uno de los vértices obtenidos. La solución óptima será el vértice que maximice \(z\). 4. **Valor óptimo**: Tras evaluar los vértices, determinamos cuál produce el mayor valor de \(z\). Así, concluimos con la mejor solución y el valor máximo logrado. ¡Así se despliega el poder del método gráfico en programación lineal! Entender estos pasos puede ser muy útil en decisiones empresariales, manejo de recursos y mucho más.
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