Exercices sur les variables alćatoires - Lycéé d'Adultes de Paris Exercice 1: Un joueur lance un dé parfait. Si le numéro sorti est 2 ou 4 , il gagne \( 1,5 € \), si le numéro sonti est impair il Exercice 1: gagne \( 0,5 € \mathrm{et} \), si le 6 sort, il perd \( 5 € \). On appelle X la variable alćatoire qui à un numéro associe le gain algébrique en curos. Donner la loi de probabilité de la variable aléatoire X et calculer \( E(\mathrm{X}) \).
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The Deep Dive
Pour établir la loi de probabilité de la variable aléatoire \( X \), nous devons examiner les résultats possibles du lancer d'un dé parfait et leur association avec les gains. - Si le dé affiche 1, 3, ou 5 (nombres impairs), le joueur gagne \( 0,5 \, € \). Cela se produit avec une probabilité de \( \frac{3}{6} = \frac{1}{2} \). - Si le dé affiche 2 ou 4, le joueur gagne \( 1,5 \, € \). Cela se produit avec une probabilité de \( \frac{2}{6} = \frac{1}{3} \). - Si le dé affiche 6, le joueur perd \( 5 \, € \). Cela se produit avec une probabilité de \( \frac{1}{6} \). La loi de probabilité de \( X \) est donc : - \( P(X = 0,5) = \frac{1}{2} \) - \( P(X = 1,5) = \frac{1}{3} \) - \( P(X = -5) = \frac{1}{6} \) Pour calculer l'espérance \( E(X) \), on utilise la formule : \[ E(X) = \sum (x_i \cdot P(x_i)) \] Calculons cela : \[ E(X) = 0,5 \cdot \frac{1}{2} + 1,5 \cdot \frac{1}{3} + (-5) \cdot \frac{1}{6} \] \[ E(X) = 0,25 + 0,5 - \frac{5}{6} \] \[ E(X) = 0,75 - 0,8333 \] \[ E(X) \approx -0,0833 \, € \] Ainsi, l'espérance du gain algébrique du joueur est d'environ \( -0,08 \, € \), ce qui indique qu'à long terme, le joueur peut s'attendre à perdre un peu d'argent en moyenne par lancer.